.kkrieger

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
.kkrieger
Kehittäjä .theprodukkt
Julkaisija .theprodukkt
Pelimoottori Werkkzeug
Julkaistu 2004
Lajityyppi ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Windows
Lisenssi BSD-lisenssi
Jakelumuoto Digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

.kkrieger on saksalaisen demoryhmän .theprodukktin (kuului Farbrauschiin) kehittämä ja vuonna 2004 julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Peli luotiin Breakpoint-demopartyn kilpailuun huhtikuussa 2004. Peli voitti ensimmäisen sijan 96 kilotavun pelinkehityskilpailussa.

Peli vie vain 97 280 tavua tilaa, koska se käyttää tekstuurien, äänien ja muun sisällön luomiseen pienikokoisissa demoissa yleisesti käytettyjä tekniikoita, joilla sisältö luodaan dynaamisesti käynnistyksen ja ajon aikana.

Varhaisempi esimerkki hyvin pieneen tilaan tallennetusta 3D-pelimoottorista ja algoritmisesti luodusta sisällöstä on vuonna 1997 Sanction-ryhmän julkaisema 4 095 tavun intro Omniscent,[1] joka sisältää Descent-tyylisen pelimoottorin sekä kamera-ajon kyseisen pelin ensimmäisen tason läpi.

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.