Civilization Revolution

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Sid Meier's Civilization Revolution
Kehittäjä Firaxis Games
Julkaisija 2K Games
Jakelija Take-Two Interactive, Nintendo eShop, PlayStation Now ja App Store
Suunnittelija Sid Meier
Pelisarja Civilization
Pelimoottori Gamebryo
Julkaistu
  • NA 8. heinäkuuta 2008
  • EU 13. kesäkuuta 2008
Lajityyppi 4X ja vuoropohjainen strategiapeli (en)
Pelimuoto yksinpeli ja moninpeli
Ikäluokitus PEGI: 12, ESRB: E10+ Virheellinen ESRB-arvo
Alusta PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, iOS, Windows Phone
Jakelumuoto Digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Civilization Revolution on Firaxisin kehittämä ja alun perin 2008 PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle julkaisema Civilization-strategiapelisarjan videopeli.

Peli alkaa 4000 eaa. yhdellä uudisasukkaalla, jolla on kyky perustaa kaupunki. Vuodet kuluvat aluksi 100:n vauhdilla per vuoro, mikä vähenee kahteen per vuoro pelin loppua kohden. Pelissä on 16 sivilisaatiota ja heidän johtajaansa valittavana. Jokaisen sivilisaation tavoitteena on saavuttaa joko sotilaallinen, teknologinen, kulttuurinen tai ekonominen voitto.[1] Tämä saavutetaan kilpailemalla maasta ja resursseista.

  • Sotilaallinen hallinta saavutetaan valtaamalla kaikki toisten sivilisaatioiden pääkaupungit
  • Kulttuurivoittoon päästään saamalla 20 suurta persoonaa, ihmettä, ja/tai käännytettyä kaupunkia millä tahansa yhdistelmällä ja rakentamalla sen jälkeen Yhdistyneet kansakunnat-ihme
  • Ekonomiavoitto tarkoittaa, että pelaaja on hankkinut 20 000 kultaa ja rakentanut sen jälkeen Maailmanpankin
  • Teknologiavoitto saavutetaan rakentamalla ja laukaisemalla avaruusalus kaikki tarvittavat teknologiat tutkittuna ja saapumalla Alfa Centauriin

Sivilisaatiot

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä on 16 pelattavaa sivilisaatiota. Jokaisella on oma johtaja ja erikoiskyvyt. Joillakin myös omat erikoisjoukkonsa.

Arabia (Saladin)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Uskonnon tietämys
  • Kivikausi: +50 % karavaanista saatavaa kultaa
  • Keskiaika: Matematiikan tietämys
  • Teollistuminen: + 1 hyökkäyspistettä hevosmiehille ja ritareille
  • Nykyaika: 2 % kiinnostus kultavaroihin
  • Erikoisjoukot : Ei mitään

Asteekit (Montezuma)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Ekstra kultaa
  • Kivikausi: Joukot parantavat itsensä voitetun taistelun jälkeen
  • Keskiaika: Temppelit tuottavat 3 tiedettä
  • Teollistuminen: 1/2 hintaiset tiet
  • Nykyaika : +50 % kullantuotantoa
  • Erikoisjoukot : Jaguaarisoturi

Egypti (Kleopatra)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Muinainen ihme rakennettuna
  • Kivikausi: 1+ ruokaa ja kultaa tai tiedettä aavikkoruuduilta
  • Keskiaika: Kastelun tietämys
  • Teollistuminen: +1 kiväärimiehen liikkuminen
  • Nykyaika: +50 % karavaanista saatavaa kultaa
  • Erikoisjoukot : Ei mitään

Englanti (Elisabet I)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Monarkian tietämys
  • Kivikausi: +1 pitkäjousiampujan puolustuspistettä
  • Keskiaika: +1 meritaistelussa
  • Teollistuminen: +1 tuotantoa kukkuloilta
  • Nykyaika: Laivojen tulituki kaksinkertaistuu
  • Erikoisjoukot : Pitkäjousiampuja, Lancaster-pommikone, Spitfire-hävittäjä

Espanja (Isabella)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Navigaation tietämys
  • Kivikausi: Luonnonihmeen löytämisestä saatava raha tuplana
  • Keskiaika: +1 hyökkäys- ja puolustuspistettä meritaistelussa
  • Teollistuminen: +50 % kullantuotantoa
  • Nykyaika: +1 tuotantoa kukkuloilta
  • Erikoisjoukot : Konkistadori

Intia (Gandhi)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Kaikki resurssit käytettävissä
  • Kivikausi: Anarkia ei vaikuta kaupunkeihin
  • Keskiaika: Uskonnon tietämys
  • Teollistuminen: Uudisasukkaat maksavat 1/2 alkuperäisestä hinnastaan
  • Nykyaika: 1/2 maksava oikeustalo
  • Erikoisjoukot : Ei mitään

Japani (Tokugawa)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Seremoniallisten hautajaisten tietämys
  • Kivikausi: +1 ruoka mereltä
  • Keskiaika: +1 hyökkäyspistettä samuraille
  • Teollistuminen: Anarkia ei vaikuta kaupunkeihin
  • Nykyaika: Uudet puolustusjoukot saavat "uskollisuus"-päivityksen
  • Erikoisjoukot : Samurai, Ashigaru -peitsimies, Val-pommikone, Zero-hävittäjä

Kiina (Mao)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Kirjoittamisen tietämys
  • Kivikausi: +1 asukas uusiin kaupunkeihin
  • Keskiaika: Kirjallisuuden tietämys
  • Teollistuminen: 1/2 maksava kirjasto
  • Nykyaika: Anarkia ei vaikuta kaupunkeihin
  • Erikoisjoukot : Ei mitään

Kreikka (Aleksanteri Suuri)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Oikeustalo rakennettuna
  • Kivikausi: Demokratian tietämys
  • Keskiaika: Lisää mahtavia henkilöitä
  • Teollistuminen: 1/2 maksava kirjasto
  • Nykyaika: +1 ruoka mereltä
  • Erikoisjoukot : Kolmisoutu, Hopliitti

Mongolia (Tšingis-kaani)

  • Bonukset :
  • Aloitus: +50 % kultaa tai tiedettä vallatuista kaupungeista
  • Kivikausi: Barbaarit liittyvät puolellemme
  • Keskiaika: +1 liikkuminen ratsuväelle
  • Teollistuminen: +2 tuotantoa vuorilta
  • Nykyaika:Kommunismin tietämys
  • Erikoisjoukot : Keshik-hevosmies

Ranska (Napoleon)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Katedraali rakennettuna
  • Kivikausi: Ruukunteon tietämys
  • Keskiaika: 1/2 hintaiset tiet
  • Teollistuminen: +2 hyökkäyspistettä tykille
  • Nykyaika: +1 liikkuminen kiväärimiehelle
  • Erikoisjoukot : Vastapainokatapultti, Haupitsi(raketinheitin)

Rooma (Julius Caesar)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Tasavalta ja lakien tietämys
  • Kivikausi: 1/2 hintaiset tiet
  • Keskiaika: 1/2 maksavat ihmeet
  • Teollistuminen: Lisää mahtavia henkilöitä
  • Nykyaika: +1 asukas uusiin kaupunkeihin
  • Erikoisjoukot : Katafrakti

Saksa (Bismarck)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Uusista joukoista tulee "eliittejä"
  • Kivikausi: Uudet joukot saavat "veteraani"-tason
  • Keskiaika: +1 tuotanto metsästä
  • Teollistuminen: 1/2 maksava kasarmi
  • Nykyaika: 2 % kiinnostus kultavaroihin
  • Erikoisjoukot : Panssaritankki, 88 mm -raketinheitin, Heinkel-pommikone, ME109 -hävittäjä

Yhdysvallat (Lincoln)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Mahtava henkilö
  • Kivikausi: 2 % kiinnostus kultavaroihin
  • Keskiaika: Nopeuta joukkojen valmistusta 1/2 halvemmalla
  • Teollistuminen: +1 ruoka niityiltä
  • Nykyaika: Tehtaat kolminkertaistavat tuotannon
  • Erikoisjoukot : Sherman-tankki, Flying Fortress -pommikone, Mustang-hävittäjä

Venäjä (Katariina Suuri)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Normaalia suurempi alue näkyvissä
  • Kivikausi: +1 ruokaniityiltä
  • Keskiaika: Uudet puolustusjoukot saavat "uskollisuus"-pävityksen
  • Teollistuminen: 1/2 maksavat kiväärimiehet
  • Nykyaika: Vakooja maksaa 1/2
  • Erikoisjoukot : Kasakka, T34 -tankki

Zulut (Shaka)

  • Bonukset :
  • Aloitus: Pakenemisbonus
  • Kivikausi: +1 soturin liikkuminen
  • Keskiaika: Kaupunki kasvaa 50 % nopeammin
  • Teollistuminen: +50 % kullantuotantoa
  • Nykyaika: 1/2 maksavat kiväärimiehet
  • Erikoisjoukot : Impisoturi

Civilization Revolution sisältää 48 erilaista teknologiaa, kuten navigaatio, matematiikka, metallurgia, rautatie sekä avaruuslento. Alussa on valittavana neljä teknologiaa (Kirjoittaminen, pronssin työstäminen, ratsastaminen ja ruukkujen valmistaminen) mistä lähteä tutkimaan teknologiapuussa tiettyyn suuntaan. Yksi tai useampi teknologia johtaa aina seuraavaan/seuraaviin.Lähes jokaisesta teknologiasta saa jotakin, esim. voi rakentaa uusia joukkoja, rakennuksia tai ihmeitä.Lisäksi voi saada uusia reursseja tai uuden hallitusmuodon käyttöönsä.

Eri aikakaudet (Kivikausi, keskiaika, teollistuminen ja nykyaika) "aukeavat" kun on tutkinut tarpeeksi monta teknologiaa. Esimerkiksi päästäkseen pois kivikaudelta keskiajalle on tiedettävä viisi eri teknologiaa kun taas nykyaika vaatii 24 teknologiaa.

Civ Rev sisältää 24 erilaista yksikköä.Yksiköillä on hyökkäys- ja puolustuspisteet, jotka voivat vaihdella erilaisten muuttujien, kuten maaston takia, sekä liikkuvuus.Lisäksi laivat voivat antaa tulitukea sekä lentokoneet olla ilmassa 2–4 vuoroa.Pelissä on neljä erityyppistä yksikköä.On hyökkäävät yksiköt, kuten ritari, puolustavat yksiköt, kuten modernit sotilaat, pitkän matkan yksiköt, kuten katapultti ja ns. rauhanomaiset yksiköt joilla ei voi hyökätä, kuten karavaani tai vakooja, joka voi tosin hyökätä toisen vakoojan kimppuun.Lisäksi on laivasto ja ilmavoimat jotka käyttäytyvät kuin hyökkäävät yksiköt.Yksiköt voivat kehittyä uudemmiksi vain "Leonardon työpaja" -ihmeen rakentamalla.Jos yksiköt ovat kolmen joukoissa, eli armeijoissa kolminkertaistuu niiden hyökkäys sekä puolustus.

Merkkien selitykset: (1-1-1) Hyökkäys-Puolustus-Liikkuminen --> Päivittyy

Hyökkäävät yksiköt ("Käyttäytyvät normaalisti") :

  • Soturi (1-1-1) --> Legioona
  • Legioona (2-1-1) --> Ritari
  • Hevosmies (2-1-2) --> Ritari
  • Ritari (4-2-2) --> Tankki
  • Tankki (10-6-3)

Puolustavat yksiköt (Hyökätessään eivät liiku ruutuun, jossa vastustaja oli tuhottuaan sen) :

  • Jousiampuja (1-2-1) --> Peitsimies
  • Peitsimies (1-3-1) --> Kiväärimies
  • Kiväärimies (3-5-1) --> Moderni sotilas
  • Moderni sotilas (4-8-1)

Pitkän matkan yksiköt (Kuten puolustavat, mutta voivat ampua joen yli menettämättä 50 % normaalista hyökkäystehostaan, tosin huonoja puolustamaan) :

  • Katapultti(4-1-1) --> Tykki
  • Tykki (6-2-1) --> Raketinheitin
  • Raketinheitin (16-2-2)
  • Ydinase (tuhoaa kaupungin, jossei se ole pääkaupunki)

Rauhanomaiset yksiköt :

  • Uudisasukas (0-0-2)
  • Karavaani (0-0-3)
  • Vakooja (0-0-2) vakoojia vastaan (1-1-2)
  • Mahtavat henkilöt (0-0-2)
  • Merimies (0-1-1)

Laivasto :

  • Kaleeri (1-1-2) --> Kaljuuna
  • Kaljuuna (2-2-3-1) -->Risteilijä
  • Risteilijä (6-6-5-3)
  • Sotalaiva (12-18-4-4)
  • Sukellusvene (12-2-2)

Ilmavoimat :

  • Hävittäjä (6-4-8-2)
  • Pommikone (18-3-6-4)

Peli sisältää 18 rakennusta, jos avaruusaluksen osat lasketaan, niin 22.Rakennukset auttavat kaupunkia tuotannossa(joukkojen, rakennusten sekä ihmeiden rakentamiseen), kasvamisessa, kullan- tai tieteentuotannossa sekä kulttuurissa. Eri rakennuksilla on luonnollisesti eri käyttötarkoitus. Muuri auttaa puolustamisessa kun taas kirjaston avulla saa enemmän tiedettä.

Muutamia rakennuksia :

  • Akvedukti : Kaupunki kasvaa 50 % nopeammin
  • Kasarmi : Joukoista tulee veteraaneja
  • Katedraali : 2 kulttuuria per asukas
  • Kirjasto : Kaksinkertaistaa tieteentuotannon kaupungissa
  • Marketti : Kaksinkertaistaa kullantuotannon
  • Oikeustalo : Enemmän ruutuja käytettävänä kaupungissa
  • Pankki : Nelinkertaistaa kullantuotannon
  • Rautakaivos : +4 tuotantoa vuorilta
  • Satama : +1 ruoka mereltä (per ruutu)
  • Tehdas : Kaksinkertaistaa tuotannon
  • Temppeli : 1 kulttuuri per asukas
  • Työpaja : +2 tuotantoa kukkuloilta
  • Yliopisto : Nelinkertaistaa tieteentuotannon

Peli sisältää 21 ihmettä ja dlc-lisäsisällön kanssa 33.Lisäksi revolutionissa on raunioita, jotka ovat kuin ihmeitä, mutta ne ovat löydettävä, niitä ei voi rakentaa.Raunioita on ilman lisäsisältöä 6 kun taas sen kanssa 12.Ihmeet ovat isompia projekteja kuin rakennukset.Yleensä niissä kestää pidempään kuin normaalissa rakennuksessa, ne voivat vaikuttaa koko valtakunnassa ja vain yksi voi rakentaa kunkin ihmeen.

Ihmeitä ja raunioita :

  • Babylonin riippuvat puutarhat : Lisää kaupungin asukaslukua 50 %
  • Eiffel-torni (DLC) : Jokainen rakennus valtakunnassasi tuottaa +1 tiedettä
  • Himejin samurailinna : Jokainen joukkosi saa +1 hyökkäpisteen
  • Leonardon työpaja : Yksikkösi päivittyvät uudemmiksi (vain tunnetut teknologiat)
  • Magna Carta : Jokainen oikeustalo tuottaa kulttuuria
  • Manhattan projekti : Saat pelin ainoan ydinaseen
  • Oxfordin yliopisto : Saat kehittyneen teknologian
  • Scotland Yard (DLC) : Mahtavaa henkilöäsi ei voida kidnapata
  • Sydneyn Oopperatalo (DLC) : Mahtavat artistit/ajattelijat tuplaavat kulttuurin kaupungeissasi
  • Angor Wat : Kaupunkiisi rakennetaan ihme
  • Atlantis : Saat 3 teknologiaa
  • Seitsemän kultakaupunkia : Saat paljon rahaa, eri summan riippuessa aikakaudesta jolloin löysit
  • Sphinx(DLC) : Voit valita minkä tahansa hallitusmuodon
  • Terrakotta-armeija (DLC): Kaikki joukkosi saavat "Scout"-päivityksen
  • Teslan rauhansäde (DLC) : Kaikki sodat loppuvat

Civilization Revolutionin moninpelissä on tuki ääni- ja videochatille, kuten myös yhteensovitetuille asetelmille ja sijoitetuille otteluille. Ladattavaa sisältöä on saatavilla PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Kriitikoiden arvostelut ovat pääasiassa olleet positiivisia.