Dōjin

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Dōjin tarkoittaa japanilaista alakulttuuria, johon liittyy muun muassa manga-sarjakuvia, anime-animaatioita ja muuta fanifiktiota.[1]

Termi on jäljitettävissä Meiji-kauden kirjallisiin teoksiin.[1] Alkujaan dōjin viittasi ryhmään henkilöitä, joilla oli samankaltaiset kiinnostuksen kohteen kirjallisuuteen, joiden julkaisemaa materiaalia kutsuttiin dōjinshiksi.[1] Dōjinshi-lehtien lisäksi dōjin-kulttuuriin kuuluu muun muassa musiikkia ja videopelejä.[1] Lehdet voivat vaihdella suuresti ja ne voivat sisältää romaaneja tai matkaoppaita.[1]

Dōjin-kulttuuria on verrattu läntiseen indie-kehitykseen: lännessä indie-kehitystä kuvaa tavoite kaupalliseen menestykseen kun taas Japanissa dōjin-tuotokset voivat olla fanitribuutteja vakiintuneelle teokselle.[2]

Alan suurin tapahtuma on Comiket, jossa oli vuonna 2015 noin 550 000 kävijää kolmen päivän aikana.[3][1]

Tarkkoja lukemia markkina-arvosta ei ole, mutta arviot ovat vaikuttavia: useita miljoonia osallistuja, useita tuhansia tapahtumia vuosittain, satoja myymälöitä ja kokonaismarkkinoiden arvo voi olla 70 miljardin jenin (700 miljoonan euron) suuruusluokkaa.[4][5]

Teostyyppejä

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
  • Dōjinshi: manga-sarjakuvat
  • Dōjin-ohjelma / dōjin-peli (同人ソフト / 同人ゲーム, dōjin sofuto / dōjin gēmu)
  • Dōjin-musiikki (同人音楽, dōjin ongaku)
  • H dōjin (エッチ同人, etchi dōjin), tai ero dōjin (エロ同人), eroottinen aihepiiri.
  1. a b c d e f Álvaro David Hernández Hernández: The Japanese Amateur Textual Production Scene: Activities and Participation in Dōjin Cultures editorialrestauro.com.mx. 6. joulukuuta 2016. Viitattu 24.1.2020. (englanniksi)
  2. Cara Ellison: Dōjin nation: does 'indie' gaming really exist in Japan? 1.10.2014. The Guardian. Viitattu 24.1.2020. (englanniksi) 
  3. Comic Market Committee: What is the Comic Market? (PDF) tammikuu 2014. Comiket Inc.. Viitattu 24.1.2020. (englanniksi)
  4. Nele Noppe: The potential of research on dōjinshi exchange The cultural economy of fanwork in Japan: dōjinshi exchange as a hybrid economy of open source cultural goods. Arkistoitu 22.5.2015. Viitattu 24.1.2020. (englanniksi)
  5. Nele Noppe: The cultural economy of fanwork in Japan: dōjinshi exchange as a hybrid economy of open source cultural goods academia.edu. Viitattu 24.1.2020. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]