Kellee Santiago

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Kellee Santiago vuonna 2010

Kellee Santiago on videopelien suunnittelija ja tuottaja, thatgamecompanyn johtaja sekä toinen sen perustajista. Santiago opiskeli tutkinnon Etelä-Kalifornian yliopiston interaktiivisessa mediadivisioonassa, jossa tämä tutustui Jenova Cheniin.[1] Opiskeluaikoinaan he kehittivät Cloud-nimisen pelin. He perustivat thatgamecompanyn yhdessä vuonna 2006 ja tekivät Sony Computer Entertainmentin kanssa yhteistyösopimuksen kolmesta PlayStation Network-pelistä. Yhtiöstä kehkeytyi nopeasti johtohahmo itsenäiselle pelinkehitykselle.

Gamasutra nimesi studion yhtenä vuoden 2008 "20:stä läpimurtokehittäjästä" ja näki Santiagon olleen avainroolissa.[2] Yhtiössä Santiago on toiminut tuottajana Flower pelissä.

  1. Phil Elliott: thatgamecompany's Kellee Santiago 2.7.2010. gamesindustry.biz. Viitattu 11.5.2019. (englanniksi)
  2. Dana Jongewaard: The Gamasutra 20: 2008's Breakthrough Developers 13.8.2008. Gamasutra. Viitattu 11.5.2019. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]


Tämä henkilöön liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.